esbasic0010
の編集
https://essen.osask.jp/?esbasic0010
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
BracketName
EssenRev4
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
K
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SDL2_01
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
a21
a21_acl01
a21_bbs01
a21_challengers
a21_count
a21_edu01
a21_edu02
a21_edu03
a21_edu04
a21_edu05
a21_edu06
a21_edu07
a21_edu08
a21_edu09
a21_edu10
a21_edu11
a21_hlx000
a21_hlx001
a21_hlx001_1
a21_hlx001_2
a21_hlx001_3
a21_hlx002
a21_hlx002_1
a21_hlx003
a21_hlx003_1
a21_hlx004_1
a21_memo01
a21_opt
a21_opt02
a21_opt03
a21_p01
a21_special
a21_tl9a
a21_todo
a21_txt01
a21_txt01_10
a21_txt01_1a
a21_txt01_2
a21_txt01_2a
a21_txt01_2b
a21_txt01_3
a21_txt01_4
a21_txt01_5
a21_txt01_6
a21_txt01_6a
a21_txt01_7
a21_txt01_8
a21_txt01_8a
a21_txt01_9
a21_txt01_9a
a21_txt02
a21_txt02_10
a21_txt02_10a
a21_txt02_10b
a21_txt02_11
a21_txt02_11a
a21_txt02_12
a21_txt02_12a
a21_txt02_12b
a21_txt02_1a
a21_txt02_1b
a21_txt02_2
a21_txt02_2a
a21_txt02_3
a21_txt02_3a
a21_txt02_4
a21_txt02_4a
a21_txt02_5
a21_txt02_5a
a21_txt02_6
a21_txt02_6a
a21_txt02_6b
a21_txt02_6b_rev0
a21_txt02_6x
a21_txt02_7
a21_txt02_7a
a21_txt02_8
a21_txt02_8a
a21_txt02_9
a21_txt02_9a
a22_acl2_01
a22_acl2_02
a22_edu12
a22_intro01
a22_intro02
a22_intro03
a22_memman01
a22_memman02
a22_memman03
a22_memman04
a22_memman05
a22_memman06
a22_memman07
a22_memo01
a22_mingw_debug
a22_txt03
a22_txt03_1a
a22_txt03_1b
a22_txt03_2
a22_txt03_2a
a22_ufcs01
a23_bbs
a23_ec001
a23_ec002
a23_intro00
a23_intro000
a23_intro01
a23_intro02
a23_intro03
a23_intro04
a23_intro05
a23_intro06
a23_intro07
a23_intro08
a23_intro09
a23_intro10
a23_intro10wk1
a23_intro10wk2
a23_intro10wk3
a23_intro11
a23_intro12
a23_intro13
a23_intro13wk1
a23_intro14
a23_intro15
a23_intro16
a23_intro17
a23_intro17wk1
a23_intro18
a23_intro19
a23_intro90
a23_intro91
a23_neopixel1
a23_os01
a23_useSelfMade
a23_usm001
a23_usm002
a23_usm003
a23_usm004
a23_usm005
a23_usm006
a23_usm007
a23_usm008
a23_usm009
a24_AMap11
a24_AMapSim11
a24_AMemFile
a24_AMemMan
a24_aErrExit
a24_aFnv
a24_aOsFunc
a24_aQSort
a24_aXorShift32
a24_acl1T_doc01
a24_acl1Tiny
a24_acpp0
a24_buntan01
a24_cMin
a24_getTyp
a24_goodvalues
a24_idea001
a24_longdef
a24_memo01
a24_memo02
a24_osc20240310
a24_osc20241026
a24_picoLcd13
a24_picoTrain1
a24_programs
a24_raspberrypi01
a24_raspberrypi02
a24_schedule
a24_spc2tab
a24_tab2spc
a24_useSelfMade
a25_acl3
a25_buntan02
a25_buntan03
a25_buntan04
a25_buntan05
a25_kcas01
a25_kharc01
a25_kharc02
a25_kharc03
a25_kharc04
a25_kharc05
a25_kharc06
a25_kharcs1
a25_kharcs2
a25_kharcs3
a25_kharcs4
a25_kharcs5
a25_kharcs6
a25_kharcs7
a25_kharcs8
a25_kharcs9
aclib00
aclib01
aclib02
aclib03
aclib04
aclib05
aclib06
aclib07
aclib08
aclib09
aclib10
aclib11
aclib12
aclib13
aclib14
aclib15
aclib16
aclib17
aclib18
aclib19
aclib20
aclib21
aclib22
aclib23
aclib24
aclib25
aclib_bbs
arm64_01
avm0001
edu0001
edu0002
edu0003
esb02b_hrb
esb_dbg
esbasic0001
esbasic0002
esbasic0003
esbasic0004
esbasic0005
esbasic0006
esbasic0007
esbasic0008
esbasic0009
esbasic0010
esbasic0011
esbasic0012
esbasic0013
esbasic0014
esbasic0015
esbasic0016
esbasic0017
esbasic02a
esc0001
escm0001
essen_hist
esvm0001
esvm0002
esvm0003
esvm0004
esvm0005
esvm0006
esvm_i0
hh4a
idea0001
idea0002
idea0003
impressions
jck_0000
jck_0001
kawai
kbcl0_0000
kbcl0_0001
kbcl0_0002
kbcl0_0003
kbcl0_0004
kbcl0_0005
kbcl0_0006
kbcl0_0007
kclib1_0000
kclib1_0001
kclib1_0002
kclib1_0003
kclib1_0004
kclib1_0005
kclib1_0006
kclib1_0007
kclib1_0008
kclib1_0009
kclib1_0010
kpap0001
members
memo0001
osask4g
osask4g_r2
p20200311a
p20200610a
p20200610b
p20200624a
p20200711a
p20200716a
p20250813a
p20250813b
p20250813c
p20250815a
p20250903a
p20251006a
page0001
page0002
page0003
page0004
page0005
page0006
page0007
page0008
page0009
page0010
page0011
page0012
page0013
page0014
page0015
page0016
page0017
page0018
page0019
page0020
page0021
page0022
page0023
populars
seccamp
seccamp2019
sechack
sechack2019
seclang01
sh3_2020
sh3_2020_kw
sh3_2020_nk
sh3_2021_kw
sh3_2021_nk
sh3_2022_kw
sh3_2023_kw
sh3_2024_kw
sh3_2025_kw
sh3_kw_hist
termux001
termux002
text0001
text0001a
text0002
text0002a
text0003
text0004
text0005
text0006
text0006a
text0007
text0008
text0010
text0011
text0012
text0013
text0014
text0015
text0016
text0017
text0018
text0019
text0020
text0021
tl1c
tl2c
tl3c
tl3d
* ES-BASIC #10 -(by [[K]], 2019.11.15) ** (12) ES-BASIC ver.0.1b 向けのプログラム集 -ES-BASICはバージョン0.1bより32bit/64bitの両方に対応しました。 -また書きなおすついでに微妙に仕様が変わったので、今までのプログラムの中にはそのままでは動かないものもあります。 -そういうのを管理するのが面倒なので、ひとまず対応済みのものを全部ここに書くことにします。 ** (12-1) グラデーション 1000 OPENWIN 256,256 1010 FOR Y=0,255 1020 FOR X=0,255 1030 C=RGBCOL(Y,X,0) 1040 SETPIX X,Y,C 1050 NEXT 1060 NEXT -http://k.osask.jp/files/esb20190827a.png ** (12-2) マンデルブロ集合 1010 OPENWIN 512,384 1020 $DI=R07; // R07をプログラム中で使いたいときの慣用句 1030 ALIAS ZX:R01, ZY:R03, XX:R06, YY:R07, CX:R08, CY:R09, N:R10, SN:R11, SX:R12, SY:R13, C:R01 1040 FOR Y=0,383 1050 FOR X=0,511 1060 SN=0 1070 FOR SX=0,3 1080 CX=(X*4+SX)*56+4673536 1090 FOR SY=0,3 1100 CY=(Y*4+SY)*_56-124928 1110 ZX=CX 1120 ZY=CY 1130 FOR N=1,446 1140 XX=ZX*:ZX>>24 1150 YY=ZY*:ZY>>24 1160 IF XX+YY>0X4000000 GOTO SKIP 1170 ZY=ZY*:ZX>>23 1180 ZX=XX+CX-YY 1190 ZY=ZY+CY 1200 NEXT 1210 LABEL SKIP 1220 SN=SN+N 1230 NEXT 1240 NEXT 1250 N=SN>>4; // N=SN/16 (N=0...447) 1260 C=RGBCOL(N,0,0) 1270 IF N>=256 THEN 1280 C=RGBCOL(0,0,0) 1290 IF N<447 THEN 1300 C=RGBCOL(255,N-255,0) 1310 FI 1320 FI 1330 SETPIX X,Y,C 1340 NEXT 1350 LEAPFLUSHWIN 300 1360 NEXT -http://k.osask.jp/files/esb20190827b.png ** (12-3) 迷路作成(穴掘り法) 1000 OPENWIN 752,496 1010 CHRBOX 47,31,0,0,1,2; // 画面を緑色(2)の塗りつぶした四角(キャラクタ番号#1)で埋め尽くす 1020 ECHR 1,1,0; // 左上に一つだけ穴をあける(キャラクタ番号#0をおく) 1030 FOR I=0,1000000 1040 X=(RAND%23)*2+1 1050 Y=(RAND%15)*2+1 1060 GETCHR X,Y,C 1070 IF C==0 THEN 1080 DOLOOP; // (X,Y)から掘り進める. 1090 D0=0; D1=0; D2=0; D3=0 1100 IF X<45 THEN GETCHR X+1,Y,C; GETCHR X+2,Y,CC; D0=C*CC; FI; // C==1&&CC==1のときのみD0=1になる 1110 IF X> 1 THEN GETCHR X-1,Y,C; GETCHR X-2,Y,CC; D1=C*CC; FI 1120 IF Y<29 THEN GETCHR X,Y+1,C; GETCHR X,Y+2,CC; D2=C*CC; FI 1130 IF Y> 1 THEN GETCHR X,Y-1,C; GETCHR X,Y-2,CC; D3=C*CC; FI 1140 D=D0+D1+D2+D3 1150 IF D==0 GOTO SKIP; // もう掘り進められない 1160 DD=RAND%D 1170 IF D0!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X+1,Y,0; X=X+2; FI; DD=DD-1; FI 1180 IF D1!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X-1,Y,0; X=X-2; FI; DD=DD-1; FI 1190 IF D2!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X,Y+1,0; Y=Y+2; FI; DD=DD-1; FI 1200 IF D3!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X,Y-1,0; Y=Y-2; FI; DD=DD-1; FI 1210 ECHR X,Y,0 1220 ENDDO 1230 LABEL SKIP 1240 FI 1250 NEXT |http://essen.osask.jp/download/esb20191120a.png| |http://essen.osask.jp/download/esb20191120b.png| -乱数で迷路を作っているので、実行するたびに違う迷路が出てきます。 ** (12-4) キューブ回転 1000 OPENWIN 256,160 1010 ARY INT NEW VERTX[8]; ARY INT VERTX[0...]={ 2,2,2,2,0,0,0,0 } 1020 ARY INT NEW VERTY[8]; ARY INT VERTY[0...]={ 2,2,0,0,2,2,0,0 } 1030 ARY INT NEW VERTZ[8]; ARY INT VERTZ[0...]={ 2,0,2,0,2,0,2,0 } 1040 ARY INT NEW VX[8]; ARY INT NEW VY[8]; ARY INT NEW VZ[8] 1050 ARY INT NEW CENTERZ4[6] 1060 ARY INT NEW SCX[8]; ARY INT NEW SCY[8] 1070 ARY INT NEW BUF0[160]; ARY INT NEW BUF1[160] 1080 ARY INT NEW SQUAR[24] 1090 ARY INT SQUAR[0...]={ 0,4,6,2, 1,3,7,5, 0,2,3,1, 0,1,5,4, 4,5,7,6, 6,7,3,2 } 1100 FOR I=0,7 1110 X=VERTX[I]; VERTX[I]=(X-1)*50 1120 Y=VERTY[I]; VERTY[I]=(Y-1)*50 1130 Z=VERTZ[I]; VERTZ[I]=(Z-1)*50 1140 NEXT 1150 ARY INT NEW COL[6]; ARY INT COL[0...]={ 4,2,6,1,5,3 } 1160 THX=0; THY=0; THZ=0 1170 DOLOOP 1180 THX=(THX+182)&65535 1190 THY=(THY+273)&65535 1200 THZ=(THZ+364)&65535 1210 XP=FF16COS(THX); XA=FF16SIN(THX) 1220 YP=FF16COS(THY); YA=FF16SIN(THY) 1230 ZP=FF16COS(THZ); ZA=FF16SIN(THZ) 1240 FOR I=0,7 1250 S=VERTZ[I]*XP; T=VERTY[I]*XA; ZT=S+T 1260 S=VERTY[I]*XP; T=VERTZ[I]*XA; YT=S-T 1270 S=VERTX[I]*YP; T=YA*:ZT>>16; XT=S+T 1280 S=YP*:ZT>>16; T=VERTX[I]*YA; VZ[I]=S-T 1290 S=ZP*:XT>>16; T=ZA*:YT>>16; VX[I]=S-T 1300 S=ZP*:YT>>16; T=ZA*:XT>>16; VY[I]=S+T 1310 NEXT 1320 L=0; FOR I=0,5 1330 K=SQUAR[L]; S=VZ[K] 1340 K=SQUAR[L+1]; T=VZ[K]; S=S+T 1350 K=SQUAR[L+2]; T=VZ[K]; S=S+T 1360 K=SQUAR[L+3]; T=VZ[K] 1370 CENTERZ4[I]=S+T+0X70000000 1380 L=L+4 1390 NEXT 1400 FILLRECT0 160,160,48,0,0 1410 GOSUB DRAWOBJ 1420 IF EINKEY!=0 THEN END; FI 1430 EWAIT 50 1440 ENDDO 1450 // 1460 LABEL DRAWOBJ 1470 FOR I=0,7 1480 T=(VZ[I]+13107200)>>16; // 400<<16? 1490 T=4915200/T; // 150<<16 1500 S=VX[I]*:T>>16; SCX[I]=(S>>15)+128 1510 S=VY[I]*:T>>16; SCY[I]=(S>>15)+80 1520 NEXT 1530 DOLOOP 1540 MAX=0 1550 FOR K=0,5 1560 T=CENTERZ4[K] 1570 IF MAX<T THEN MAX=T; J=K; FI 1580 NEXT 1590 IF MAX==0 THEN RETURN; FI 1600 I=J*4; CENTERZ4[J]=0 1610 K0=SQUAR[I] 1620 K1=SQUAR[I+1] 1630 K2=SQUAR[I+2] 1640 V0X=VX[K0]; V0Y=VY[K0] 1650 V1X=VX[K1]; V1Y=VY[K1] 1660 V2X=VX[K2]; V2Y=VY[K2] 1670 E0X=V1X-V0X 1680 E0Y=V1Y-V0Y 1690 E1X=V2X-V1X 1700 E1Y=V2Y-V1Y 1710 S=E0X*:E1Y>>16; T=E0Y*:E1X>>16 1720 IF S<=T THEN 1730 GOSUB DRAWPOLY 1740 FI 1750 ENDDO 1760 // 1770 LABEL DRAWPOLY; // obj(j, i:brk) 1780 I1=I+3; K=SQUAR[I1] 1790 P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K] 1800 YMIN=99999; YMAX=0 1810 FOR I=I,I1 1820 K=SQUAR[I] 1830 P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K] 1840 IF YMIN>P1Y THEN YMIN=P1Y; FI 1850 IF YMAX<P1Y THEN YMAX=P1Y; FI 1860 IF P0Y!=P1Y THEN 1870 IF P0Y<P1Y THEN 1880 BUF=BUF0; Y0=P0Y; Y1=P1Y; DX=P1X-P0X; X=P0X 1890 ELSE 1900 BUF=BUF1; Y0=P1Y; Y1=P0Y; DX=P0X-P1X; X=P1X 1910 FI 1920 X=X<<16 1930 DX=DX<<16 1940 T=Y1-Y0; DX=DX/T 1950 IF DX>=0 THEN X=X+0X8000; ELSE X=X-0X8000; FI 1960 FOR Y=Y0,Y1 1970 BUF[Y]=X>>16 1980 X=X+DX 1990 NEXT 2000 FI 2010 P0X=P1X; P0Y=P1Y 2020 NEXT 2030 C=COL[J] 2040 FOR Y=YMIN,YMAX 2050 P0X=BUF0[Y] 2060 P1X=BUF1[Y] 2070 IF P0X<=P1X THEN 2080 FILLRECT0 P1X-P0X+1,1,P0X,Y,C 2090 ELSE 2100 FILLRECT0 P0X-P1X+1,1,P1X,Y,C 2110 FI 2120 NEXT 2130 RETURN |http://essen.osask.jp/download/esb20191120c.png| |http://essen.osask.jp/download/esb20191120d.png| |http://essen.osask.jp/download/esb20191120e.png| -こんな感じにくるくる回ります。 -このプログラムは、グラフィックウィンドウがアクティブな状態で、何かキーを押すと終了します。 ** (12-5) メタリックなキューブ回転 (ES-BASIC ver.0.1d以降) 1000 OPENWIN 256,160 1010 ARY INT NEW VERTX[8]; ARY INT VERTX[0...]={ 2,2,2,2,0,0,0,0 } 1020 ARY INT NEW VERTY[8]; ARY INT VERTY[0...]={ 2,2,0,0,2,2,0,0 } 1030 ARY INT NEW VERTZ[8]; ARY INT VERTZ[0...]={ 2,0,2,0,2,0,2,0 } 1040 ARY INT NEW VX[8]; ARY INT NEW VY[8]; ARY INT NEW VZ[8] 1050 ARY INT NEW CENTERZ4[6] 1060 ARY INT NEW SCX[8]; ARY INT NEW SCY[8] 1070 ARY INT NEW BUF0[160]; ARY INT NEW BUF1[160] 1080 ARY INT NEW SQUAR[24] 1090 ARY INT SQUAR[0...]={ 0,4,6,2, 1,3,7,5, 0,2,3,1, 0,1,5,4, 4,5,7,6, 6,7,3,2 } 1100 FOR I=0,7 1110 X=VERTX[I]; VERTX[I]=(X-1)*50 1120 Y=VERTY[I]; VERTY[I]=(Y-1)*50 1130 Z=VERTZ[I]; VERTZ[I]=(Z-1)*50 1140 NEXT 1150 THX=0; THY=0; THZ=0 1160 DOLOOP 1170 THX=(THX+182)&65535 1180 THY=(THY+273)&65535 1190 THZ=(THZ+364)&65535 1200 XP=FF16COS(THX); XA=FF16SIN(THX) 1210 YP=FF16COS(THY); YA=FF16SIN(THY) 1220 ZP=FF16COS(THZ); ZA=FF16SIN(THZ) 1230 FOR I=0,7 1240 S=VERTZ[I]*XP; T=VERTY[I]*XA; ZT=S+T 1250 S=VERTY[I]*XP; T=VERTZ[I]*XA; YT=S-T 1260 S=VERTX[I]*YP; T=YA*:ZT>>16; XT=S+T 1270 S=YP*:ZT>>16; T=VERTX[I]*YA; VZ[I]=S-T 1280 S=ZP*:XT>>16; T=ZA*:YT>>16; VX[I]=S-T 1290 S=ZP*:YT>>16; T=ZA*:XT>>16; VY[I]=S+T 1300 NEXT 1310 L=0; FOR I=0,5 1320 K=SQUAR[L]; S=VZ[K] 1330 K=SQUAR[L+1]; T=VZ[K]; S=S+T 1340 K=SQUAR[L+2]; T=VZ[K]; S=S+T 1350 K=SQUAR[L+3]; T=VZ[K] 1360 CENTERZ4[I]=S+T+0X70000000 1370 L=L+4 1380 NEXT 1390 FILLRECT0 160,160,48,0,0 1400 GOSUB DRAWOBJ 1410 IF EINKEY!=0 THEN END; FI 1420 EWAIT 50 1430 ENDDO 1440 // 1450 LABEL DRAWOBJ 1460 FOR I=0,7 1470 T=(VZ[I]+13107200)>>16; // 400<<16? 1480 T=4915200/T; // 150<<16 1490 S=VX[I]*:T>>16; SCX[I]=(S>>15)+128 1500 S=VY[I]*:T>>16; SCY[I]=(S>>15)+80 1510 NEXT 1520 DOLOOP 1530 MAX=0 1540 FOR K=0,5 1550 T=CENTERZ4[K] 1560 IF MAX<T THEN MAX=T; J=K; FI 1570 NEXT 1580 IF MAX==0 THEN RETURN; FI 1590 I=J*4; CENTERZ4[J]=0 1600 K0=SQUAR[I] 1610 K1=SQUAR[I+1] 1620 K2=SQUAR[I+2] 1630 V0X=VX[K0]; V0Y=VY[K0] 1640 V1X=VX[K1]; V1Y=VY[K1] 1650 V2X=VX[K2]; V2Y=VY[K2] 1660 E0X=V1X-V0X 1670 E0Y=V1Y-V0Y 1680 E1X=V2X-V1X 1690 E1Y=V2Y-V1Y 1700 S=E0X*:E1Y>>16; T=E0Y*:E1X>>16 1710 IF S<=T THEN 1720 V0Z=VZ[K0]; V1Z=VZ[K1]; V2Z=VZ[K2] 1730 E0Z=V1Z-V0Z 1740 E1Z=V2Z-V1Z 1750 S=E0X*:E0X>>16; T=E0Y*:E0Y>>16; S=S+T; T=E0Z*:E0Z>>16; S=S+T 1760 S=FF16SQRT(S); S=0X7FFFFFFF/S; E0X=E0X*:S>>15; E0Y=E0Y*:S>>15 1770 S=E1X*:E1X>>16; T=E1Y*:E1Y>>16; S=S+T; T=E1Z*:E1Z>>16; S=S+T 1780 S=FF16SQRT(S); S=0X7FFFFFFF/S; E1X=E1X*:S>>15; E1Y=E1Y*:S>>15 1790 S=E0Y*:E1X>>16; T=E0X*:E1Y>>16; C=((S-T)*319)>>16 1800 GOSUB DRAWPOLY 1810 FI 1820 ENDDO 1830 // 1840 LABEL DRAWPOLY; // obj(j, c, i:brk) 1850 I1=I+3; K=SQUAR[I1] 1860 P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K] 1870 YMIN=99999; YMAX=0 1880 FOR I=I,I1 1890 K=SQUAR[I] 1900 P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K] 1910 IF YMIN>P1Y THEN YMIN=P1Y; FI 1920 IF YMAX<P1Y THEN YMAX=P1Y; FI 1930 IF P0Y!=P1Y THEN 1940 IF P0Y<P1Y THEN 1950 BUF=BUF0; Y0=P0Y; Y1=P1Y; DX=P1X-P0X; X=P0X 1960 ELSE 1970 BUF=BUF1; Y0=P1Y; Y1=P0Y; DX=P0X-P1X; X=P1X 1980 FI 1990 X=X<<16 2000 DX=DX<<16 2010 T=Y1-Y0; DX=DX/T 2020 IF DX>=0 THEN X=X+0X8000; ELSE X=X-0X8000; FI 2030 FOR Y=Y0,Y1 2040 BUF[Y]=X>>16 2050 X=X+DX 2060 NEXT 2070 FI 2080 P0X=P1X; P0Y=P1Y 2090 NEXT 2100 IF C<256 THEN 2110 C=RGBCOL(C,C,C>>1) 2120 ELSE 2130 C=RGBCOL(255,255,C-128) 2140 FI 2150 FOR Y=YMIN,YMAX 2160 P0X=BUF0[Y] 2170 P1X=BUF1[Y] 2180 IF P0X<=P1X THEN 2190 FILLRECT0 P1X-P0X+1,1,P0X,Y,C 2200 ELSE 2210 FILLRECT0 P0X-P1X+1,1,P1X,Y,C 2220 FI 2230 NEXT 2240 K=SQUAR[I1]; P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K] 2250 FOR I=I1-3,I1 2260 K=SQUAR[I]; P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K] 2270 DRAWLINE0 P0X,P0Y,P1X,P1Y,0 2280 DRAWLINE0 P0X-1,P0Y-1,P1X-1,P1Y-1,0 2290 P0X=P1X; P0Y=P1Y 2300 NEXT 2310 RETURN |http://k.osask.jp/files/esb20191211b.png| |http://k.osask.jp/files/esb20191211c.png| ** (12-6) インベーダゲーム (ES-BASIC ver.0.1d以降) 1000 OPENWIN 324, 228 1010 ARY INT NEW FGHT[384]; 1020 ARY INT FGHT[ 0*24...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1030 ARY INT FGHT[ 1*24...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1040 ARY INT FGHT[ 2*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1050 ARY INT FGHT[ 3*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1060 ARY INT FGHT[ 4*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1070 ARY INT FGHT[ 5*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1080 ARY INT FGHT[ 6*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1090 ARY INT FGHT[ 7*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1100 ARY INT FGHT[ 8*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1110 ARY INT FGHT[ 9*24...]={0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0} 1120 ARY INT FGHT[10*24...]={0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0} 1130 ARY INT FGHT[11*24...]={0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0} 1140 ARY INT FGHT[12*24...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1150 ARY INT FGHT[13*24...]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} 1160 ARY INT FGHT[14*24...]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} 1170 ARY INT FGHT[15*24...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1180 C=0X00FFFF; FORNE I=0,384; T=FGHT[I]; FGHT[I]=T*C; NEXT 1190 ARY INT NEW INVD[512]; 1200 ARY INT INVD[ 0*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1210 ARY INT INVD[ 1*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1220 ARY INT INVD[ 2*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1230 ARY INT INVD[ 3*32...]={0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0} 1240 ARY INT INVD[ 4*32...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1250 ARY INT INVD[ 5*32...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1260 ARY INT INVD[ 6*32...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1270 ARY INT INVD[ 7*32...]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} 1280 ARY INT INVD[ 8*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1290 ARY INT INVD[ 9*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1300 ARY INT INVD[10*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1310 ARY INT INVD[11*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1320 ARY INT INVD[12*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0} 1330 ARY INT INVD[13*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0} 1340 ARY INT INVD[14*32...]={0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0} 1350 ARY INT INVD[15*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1360 C=0X00FF00; FORNE I=0,512; T=INVD[I]; INVD[I]=T*C; NEXT 1370 ARY INT NEW INV[6*32] 1380 LABEL RESTART 1390 SCORE=0; PNT=1; MWT0=20; FX=18 1400 LABEL NXTINV 1410 IX=7; IY=1; INVLINE=5 1420 LY=0; LWT=0; MWT=MWT0 1430 IDIR=1; WUNIT=1024 1440 FORNE I=0,6 1450 FORNE J=0,26 1460 T=J%5; INV[I*32+J]=T 1470 NEXT 1480 NEXT 1490 DOLOOP 1500 // 表示 1510 GCLS 1520 GPRINTS 34,2,"SCORE: HIGH:" 1530 GPRINTI 82,2,6,SCORE; GPRINTI 226,2,6,HIGH 1540 BITBLT 24,16,FX*8+2,13*16+2,FGHT 1550 FORNE I=0,6 1560 FORNE J=0,26 1570 T=INV[I*32+J]; IF T==1 THEN 1580 BITBLT 32,16,(IX+J)*8+2,(IY+I)*16+2,INVD 1590 FI 1600 NEXT 1610 NEXT 1620 IF LY!=0 THEN 1630 FILLRECT0 2,14,LX*8+5,LY*16+3,6 1640 FI 1650 ; 1660 // インベーダ全滅判定 1670 DOLOOP 1680 J=0 1690 FORNE I=0,26 1700 T=INV[INVLINE*32+I] 1710 IF T!=0 GOTO SKIP0 1720 NEXT 1730 INVLINE=INVLINE-1 1740 IF INVLINE<0 THEN 1750 T=MWT0/3; MWT0=MWT0-T 1760 EWAIT 1024 1770 GOTO NXTINV 1780 FI 1790 ENDDO 1800 LABEL SKIP0 1810 ; 1820 // wait処理 1830 EWAIT WUNIT 1840 WUNIT=40 1850 LWT=LWT-1 1860 ; 1870 // キー入力 1880 J=0 1890 DOLOOP 1900 I=EINKEY 1910 IF I==0X1024 THEN J=_1; FI 1920 IF I==0X1025 THEN J= 1; FI 1930 IF I==0X1026 THEN I=32; FI 1940 IF I==32 THEN IF LWT<=0 THEN 1950 LWT=15; LX=FX+1; LY=13 1960 FI; FI 1970 ENDDO I>0 1980 ; 1990 // 自機の移動 2000 I=FX+J 2010 IF I>=0 THEN IF I<=37 THEN FX=I; FI; FI 2020 ; 2030 // レーザ移動 2040 IF LY>0 THEN 2050 LY=LY-1 2060 IF LY==0 THEN 2070 PNT=PNT-10 2080 IF PNT<1 THEN PNT=1; FI 2090 FI 2100 FI 2110 ; 2120 // あたり判定 2130 J=LX-IX 2140 K=LY-IY 2150 IF K>=0 THEN IF K<=5 THEN IF J>=0 THEN IF J<=24 THEN 2160 I=INV[K*32+J] 2170 IF I>0 THEN 2180 LY=0; J=J-I 2190 FORNE I=0,6 2200 INV[K*32+J+I]=0 2210 NEXT 2220 SCORE=SCORE+PNT 2230 PNT=PNT+1 2240 IF HIGH<SCORE THEN HIGH=SCORE; FI 2250 FI 2260 FI; FI; FI; FI 2270 ; 2280 // インベーダ移動 2290 IF MWT>0 THEN 2300 MWT=MWT-1 2310 ELSE 2320 MWT=MWT0 2330 IX=IX+IDIR 2340 T=0; IF IX<0 THEN T=1; FI; IF IX>14 THEN T=1; FI; IF T!=0 THEN 2350 IF IY+INVLINE==12 THEN 2360 GPRINTS 122,98,"GAME OVER",4 2370 KWAIT 10 2380 GOTO RESTART 2390 FI 2400 IDIR=IDIR*_1 2410 IY=IY+1 2420 IX=IX+IDIR 2430 FI 2440 FI 2450 ENDDO -http://k.osask.jp/files/esb20191218d.png ** つづき -[[esbasic0015]]に続きがあります。 * こめんと欄 #comment
タイムスタンプを変更しない
* ES-BASIC #10 -(by [[K]], 2019.11.15) ** (12) ES-BASIC ver.0.1b 向けのプログラム集 -ES-BASICはバージョン0.1bより32bit/64bitの両方に対応しました。 -また書きなおすついでに微妙に仕様が変わったので、今までのプログラムの中にはそのままでは動かないものもあります。 -そういうのを管理するのが面倒なので、ひとまず対応済みのものを全部ここに書くことにします。 ** (12-1) グラデーション 1000 OPENWIN 256,256 1010 FOR Y=0,255 1020 FOR X=0,255 1030 C=RGBCOL(Y,X,0) 1040 SETPIX X,Y,C 1050 NEXT 1060 NEXT -http://k.osask.jp/files/esb20190827a.png ** (12-2) マンデルブロ集合 1010 OPENWIN 512,384 1020 $DI=R07; // R07をプログラム中で使いたいときの慣用句 1030 ALIAS ZX:R01, ZY:R03, XX:R06, YY:R07, CX:R08, CY:R09, N:R10, SN:R11, SX:R12, SY:R13, C:R01 1040 FOR Y=0,383 1050 FOR X=0,511 1060 SN=0 1070 FOR SX=0,3 1080 CX=(X*4+SX)*56+4673536 1090 FOR SY=0,3 1100 CY=(Y*4+SY)*_56-124928 1110 ZX=CX 1120 ZY=CY 1130 FOR N=1,446 1140 XX=ZX*:ZX>>24 1150 YY=ZY*:ZY>>24 1160 IF XX+YY>0X4000000 GOTO SKIP 1170 ZY=ZY*:ZX>>23 1180 ZX=XX+CX-YY 1190 ZY=ZY+CY 1200 NEXT 1210 LABEL SKIP 1220 SN=SN+N 1230 NEXT 1240 NEXT 1250 N=SN>>4; // N=SN/16 (N=0...447) 1260 C=RGBCOL(N,0,0) 1270 IF N>=256 THEN 1280 C=RGBCOL(0,0,0) 1290 IF N<447 THEN 1300 C=RGBCOL(255,N-255,0) 1310 FI 1320 FI 1330 SETPIX X,Y,C 1340 NEXT 1350 LEAPFLUSHWIN 300 1360 NEXT -http://k.osask.jp/files/esb20190827b.png ** (12-3) 迷路作成(穴掘り法) 1000 OPENWIN 752,496 1010 CHRBOX 47,31,0,0,1,2; // 画面を緑色(2)の塗りつぶした四角(キャラクタ番号#1)で埋め尽くす 1020 ECHR 1,1,0; // 左上に一つだけ穴をあける(キャラクタ番号#0をおく) 1030 FOR I=0,1000000 1040 X=(RAND%23)*2+1 1050 Y=(RAND%15)*2+1 1060 GETCHR X,Y,C 1070 IF C==0 THEN 1080 DOLOOP; // (X,Y)から掘り進める. 1090 D0=0; D1=0; D2=0; D3=0 1100 IF X<45 THEN GETCHR X+1,Y,C; GETCHR X+2,Y,CC; D0=C*CC; FI; // C==1&&CC==1のときのみD0=1になる 1110 IF X> 1 THEN GETCHR X-1,Y,C; GETCHR X-2,Y,CC; D1=C*CC; FI 1120 IF Y<29 THEN GETCHR X,Y+1,C; GETCHR X,Y+2,CC; D2=C*CC; FI 1130 IF Y> 1 THEN GETCHR X,Y-1,C; GETCHR X,Y-2,CC; D3=C*CC; FI 1140 D=D0+D1+D2+D3 1150 IF D==0 GOTO SKIP; // もう掘り進められない 1160 DD=RAND%D 1170 IF D0!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X+1,Y,0; X=X+2; FI; DD=DD-1; FI 1180 IF D1!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X-1,Y,0; X=X-2; FI; DD=DD-1; FI 1190 IF D2!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X,Y+1,0; Y=Y+2; FI; DD=DD-1; FI 1200 IF D3!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X,Y-1,0; Y=Y-2; FI; DD=DD-1; FI 1210 ECHR X,Y,0 1220 ENDDO 1230 LABEL SKIP 1240 FI 1250 NEXT |http://essen.osask.jp/download/esb20191120a.png| |http://essen.osask.jp/download/esb20191120b.png| -乱数で迷路を作っているので、実行するたびに違う迷路が出てきます。 ** (12-4) キューブ回転 1000 OPENWIN 256,160 1010 ARY INT NEW VERTX[8]; ARY INT VERTX[0...]={ 2,2,2,2,0,0,0,0 } 1020 ARY INT NEW VERTY[8]; ARY INT VERTY[0...]={ 2,2,0,0,2,2,0,0 } 1030 ARY INT NEW VERTZ[8]; ARY INT VERTZ[0...]={ 2,0,2,0,2,0,2,0 } 1040 ARY INT NEW VX[8]; ARY INT NEW VY[8]; ARY INT NEW VZ[8] 1050 ARY INT NEW CENTERZ4[6] 1060 ARY INT NEW SCX[8]; ARY INT NEW SCY[8] 1070 ARY INT NEW BUF0[160]; ARY INT NEW BUF1[160] 1080 ARY INT NEW SQUAR[24] 1090 ARY INT SQUAR[0...]={ 0,4,6,2, 1,3,7,5, 0,2,3,1, 0,1,5,4, 4,5,7,6, 6,7,3,2 } 1100 FOR I=0,7 1110 X=VERTX[I]; VERTX[I]=(X-1)*50 1120 Y=VERTY[I]; VERTY[I]=(Y-1)*50 1130 Z=VERTZ[I]; VERTZ[I]=(Z-1)*50 1140 NEXT 1150 ARY INT NEW COL[6]; ARY INT COL[0...]={ 4,2,6,1,5,3 } 1160 THX=0; THY=0; THZ=0 1170 DOLOOP 1180 THX=(THX+182)&65535 1190 THY=(THY+273)&65535 1200 THZ=(THZ+364)&65535 1210 XP=FF16COS(THX); XA=FF16SIN(THX) 1220 YP=FF16COS(THY); YA=FF16SIN(THY) 1230 ZP=FF16COS(THZ); ZA=FF16SIN(THZ) 1240 FOR I=0,7 1250 S=VERTZ[I]*XP; T=VERTY[I]*XA; ZT=S+T 1260 S=VERTY[I]*XP; T=VERTZ[I]*XA; YT=S-T 1270 S=VERTX[I]*YP; T=YA*:ZT>>16; XT=S+T 1280 S=YP*:ZT>>16; T=VERTX[I]*YA; VZ[I]=S-T 1290 S=ZP*:XT>>16; T=ZA*:YT>>16; VX[I]=S-T 1300 S=ZP*:YT>>16; T=ZA*:XT>>16; VY[I]=S+T 1310 NEXT 1320 L=0; FOR I=0,5 1330 K=SQUAR[L]; S=VZ[K] 1340 K=SQUAR[L+1]; T=VZ[K]; S=S+T 1350 K=SQUAR[L+2]; T=VZ[K]; S=S+T 1360 K=SQUAR[L+3]; T=VZ[K] 1370 CENTERZ4[I]=S+T+0X70000000 1380 L=L+4 1390 NEXT 1400 FILLRECT0 160,160,48,0,0 1410 GOSUB DRAWOBJ 1420 IF EINKEY!=0 THEN END; FI 1430 EWAIT 50 1440 ENDDO 1450 // 1460 LABEL DRAWOBJ 1470 FOR I=0,7 1480 T=(VZ[I]+13107200)>>16; // 400<<16? 1490 T=4915200/T; // 150<<16 1500 S=VX[I]*:T>>16; SCX[I]=(S>>15)+128 1510 S=VY[I]*:T>>16; SCY[I]=(S>>15)+80 1520 NEXT 1530 DOLOOP 1540 MAX=0 1550 FOR K=0,5 1560 T=CENTERZ4[K] 1570 IF MAX<T THEN MAX=T; J=K; FI 1580 NEXT 1590 IF MAX==0 THEN RETURN; FI 1600 I=J*4; CENTERZ4[J]=0 1610 K0=SQUAR[I] 1620 K1=SQUAR[I+1] 1630 K2=SQUAR[I+2] 1640 V0X=VX[K0]; V0Y=VY[K0] 1650 V1X=VX[K1]; V1Y=VY[K1] 1660 V2X=VX[K2]; V2Y=VY[K2] 1670 E0X=V1X-V0X 1680 E0Y=V1Y-V0Y 1690 E1X=V2X-V1X 1700 E1Y=V2Y-V1Y 1710 S=E0X*:E1Y>>16; T=E0Y*:E1X>>16 1720 IF S<=T THEN 1730 GOSUB DRAWPOLY 1740 FI 1750 ENDDO 1760 // 1770 LABEL DRAWPOLY; // obj(j, i:brk) 1780 I1=I+3; K=SQUAR[I1] 1790 P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K] 1800 YMIN=99999; YMAX=0 1810 FOR I=I,I1 1820 K=SQUAR[I] 1830 P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K] 1840 IF YMIN>P1Y THEN YMIN=P1Y; FI 1850 IF YMAX<P1Y THEN YMAX=P1Y; FI 1860 IF P0Y!=P1Y THEN 1870 IF P0Y<P1Y THEN 1880 BUF=BUF0; Y0=P0Y; Y1=P1Y; DX=P1X-P0X; X=P0X 1890 ELSE 1900 BUF=BUF1; Y0=P1Y; Y1=P0Y; DX=P0X-P1X; X=P1X 1910 FI 1920 X=X<<16 1930 DX=DX<<16 1940 T=Y1-Y0; DX=DX/T 1950 IF DX>=0 THEN X=X+0X8000; ELSE X=X-0X8000; FI 1960 FOR Y=Y0,Y1 1970 BUF[Y]=X>>16 1980 X=X+DX 1990 NEXT 2000 FI 2010 P0X=P1X; P0Y=P1Y 2020 NEXT 2030 C=COL[J] 2040 FOR Y=YMIN,YMAX 2050 P0X=BUF0[Y] 2060 P1X=BUF1[Y] 2070 IF P0X<=P1X THEN 2080 FILLRECT0 P1X-P0X+1,1,P0X,Y,C 2090 ELSE 2100 FILLRECT0 P0X-P1X+1,1,P1X,Y,C 2110 FI 2120 NEXT 2130 RETURN |http://essen.osask.jp/download/esb20191120c.png| |http://essen.osask.jp/download/esb20191120d.png| |http://essen.osask.jp/download/esb20191120e.png| -こんな感じにくるくる回ります。 -このプログラムは、グラフィックウィンドウがアクティブな状態で、何かキーを押すと終了します。 ** (12-5) メタリックなキューブ回転 (ES-BASIC ver.0.1d以降) 1000 OPENWIN 256,160 1010 ARY INT NEW VERTX[8]; ARY INT VERTX[0...]={ 2,2,2,2,0,0,0,0 } 1020 ARY INT NEW VERTY[8]; ARY INT VERTY[0...]={ 2,2,0,0,2,2,0,0 } 1030 ARY INT NEW VERTZ[8]; ARY INT VERTZ[0...]={ 2,0,2,0,2,0,2,0 } 1040 ARY INT NEW VX[8]; ARY INT NEW VY[8]; ARY INT NEW VZ[8] 1050 ARY INT NEW CENTERZ4[6] 1060 ARY INT NEW SCX[8]; ARY INT NEW SCY[8] 1070 ARY INT NEW BUF0[160]; ARY INT NEW BUF1[160] 1080 ARY INT NEW SQUAR[24] 1090 ARY INT SQUAR[0...]={ 0,4,6,2, 1,3,7,5, 0,2,3,1, 0,1,5,4, 4,5,7,6, 6,7,3,2 } 1100 FOR I=0,7 1110 X=VERTX[I]; VERTX[I]=(X-1)*50 1120 Y=VERTY[I]; VERTY[I]=(Y-1)*50 1130 Z=VERTZ[I]; VERTZ[I]=(Z-1)*50 1140 NEXT 1150 THX=0; THY=0; THZ=0 1160 DOLOOP 1170 THX=(THX+182)&65535 1180 THY=(THY+273)&65535 1190 THZ=(THZ+364)&65535 1200 XP=FF16COS(THX); XA=FF16SIN(THX) 1210 YP=FF16COS(THY); YA=FF16SIN(THY) 1220 ZP=FF16COS(THZ); ZA=FF16SIN(THZ) 1230 FOR I=0,7 1240 S=VERTZ[I]*XP; T=VERTY[I]*XA; ZT=S+T 1250 S=VERTY[I]*XP; T=VERTZ[I]*XA; YT=S-T 1260 S=VERTX[I]*YP; T=YA*:ZT>>16; XT=S+T 1270 S=YP*:ZT>>16; T=VERTX[I]*YA; VZ[I]=S-T 1280 S=ZP*:XT>>16; T=ZA*:YT>>16; VX[I]=S-T 1290 S=ZP*:YT>>16; T=ZA*:XT>>16; VY[I]=S+T 1300 NEXT 1310 L=0; FOR I=0,5 1320 K=SQUAR[L]; S=VZ[K] 1330 K=SQUAR[L+1]; T=VZ[K]; S=S+T 1340 K=SQUAR[L+2]; T=VZ[K]; S=S+T 1350 K=SQUAR[L+3]; T=VZ[K] 1360 CENTERZ4[I]=S+T+0X70000000 1370 L=L+4 1380 NEXT 1390 FILLRECT0 160,160,48,0,0 1400 GOSUB DRAWOBJ 1410 IF EINKEY!=0 THEN END; FI 1420 EWAIT 50 1430 ENDDO 1440 // 1450 LABEL DRAWOBJ 1460 FOR I=0,7 1470 T=(VZ[I]+13107200)>>16; // 400<<16? 1480 T=4915200/T; // 150<<16 1490 S=VX[I]*:T>>16; SCX[I]=(S>>15)+128 1500 S=VY[I]*:T>>16; SCY[I]=(S>>15)+80 1510 NEXT 1520 DOLOOP 1530 MAX=0 1540 FOR K=0,5 1550 T=CENTERZ4[K] 1560 IF MAX<T THEN MAX=T; J=K; FI 1570 NEXT 1580 IF MAX==0 THEN RETURN; FI 1590 I=J*4; CENTERZ4[J]=0 1600 K0=SQUAR[I] 1610 K1=SQUAR[I+1] 1620 K2=SQUAR[I+2] 1630 V0X=VX[K0]; V0Y=VY[K0] 1640 V1X=VX[K1]; V1Y=VY[K1] 1650 V2X=VX[K2]; V2Y=VY[K2] 1660 E0X=V1X-V0X 1670 E0Y=V1Y-V0Y 1680 E1X=V2X-V1X 1690 E1Y=V2Y-V1Y 1700 S=E0X*:E1Y>>16; T=E0Y*:E1X>>16 1710 IF S<=T THEN 1720 V0Z=VZ[K0]; V1Z=VZ[K1]; V2Z=VZ[K2] 1730 E0Z=V1Z-V0Z 1740 E1Z=V2Z-V1Z 1750 S=E0X*:E0X>>16; T=E0Y*:E0Y>>16; S=S+T; T=E0Z*:E0Z>>16; S=S+T 1760 S=FF16SQRT(S); S=0X7FFFFFFF/S; E0X=E0X*:S>>15; E0Y=E0Y*:S>>15 1770 S=E1X*:E1X>>16; T=E1Y*:E1Y>>16; S=S+T; T=E1Z*:E1Z>>16; S=S+T 1780 S=FF16SQRT(S); S=0X7FFFFFFF/S; E1X=E1X*:S>>15; E1Y=E1Y*:S>>15 1790 S=E0Y*:E1X>>16; T=E0X*:E1Y>>16; C=((S-T)*319)>>16 1800 GOSUB DRAWPOLY 1810 FI 1820 ENDDO 1830 // 1840 LABEL DRAWPOLY; // obj(j, c, i:brk) 1850 I1=I+3; K=SQUAR[I1] 1860 P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K] 1870 YMIN=99999; YMAX=0 1880 FOR I=I,I1 1890 K=SQUAR[I] 1900 P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K] 1910 IF YMIN>P1Y THEN YMIN=P1Y; FI 1920 IF YMAX<P1Y THEN YMAX=P1Y; FI 1930 IF P0Y!=P1Y THEN 1940 IF P0Y<P1Y THEN 1950 BUF=BUF0; Y0=P0Y; Y1=P1Y; DX=P1X-P0X; X=P0X 1960 ELSE 1970 BUF=BUF1; Y0=P1Y; Y1=P0Y; DX=P0X-P1X; X=P1X 1980 FI 1990 X=X<<16 2000 DX=DX<<16 2010 T=Y1-Y0; DX=DX/T 2020 IF DX>=0 THEN X=X+0X8000; ELSE X=X-0X8000; FI 2030 FOR Y=Y0,Y1 2040 BUF[Y]=X>>16 2050 X=X+DX 2060 NEXT 2070 FI 2080 P0X=P1X; P0Y=P1Y 2090 NEXT 2100 IF C<256 THEN 2110 C=RGBCOL(C,C,C>>1) 2120 ELSE 2130 C=RGBCOL(255,255,C-128) 2140 FI 2150 FOR Y=YMIN,YMAX 2160 P0X=BUF0[Y] 2170 P1X=BUF1[Y] 2180 IF P0X<=P1X THEN 2190 FILLRECT0 P1X-P0X+1,1,P0X,Y,C 2200 ELSE 2210 FILLRECT0 P0X-P1X+1,1,P1X,Y,C 2220 FI 2230 NEXT 2240 K=SQUAR[I1]; P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K] 2250 FOR I=I1-3,I1 2260 K=SQUAR[I]; P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K] 2270 DRAWLINE0 P0X,P0Y,P1X,P1Y,0 2280 DRAWLINE0 P0X-1,P0Y-1,P1X-1,P1Y-1,0 2290 P0X=P1X; P0Y=P1Y 2300 NEXT 2310 RETURN |http://k.osask.jp/files/esb20191211b.png| |http://k.osask.jp/files/esb20191211c.png| ** (12-6) インベーダゲーム (ES-BASIC ver.0.1d以降) 1000 OPENWIN 324, 228 1010 ARY INT NEW FGHT[384]; 1020 ARY INT FGHT[ 0*24...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1030 ARY INT FGHT[ 1*24...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1040 ARY INT FGHT[ 2*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1050 ARY INT FGHT[ 3*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1060 ARY INT FGHT[ 4*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1070 ARY INT FGHT[ 5*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1080 ARY INT FGHT[ 6*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1090 ARY INT FGHT[ 7*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1100 ARY INT FGHT[ 8*24...]={0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0} 1110 ARY INT FGHT[ 9*24...]={0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0} 1120 ARY INT FGHT[10*24...]={0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0} 1130 ARY INT FGHT[11*24...]={0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0} 1140 ARY INT FGHT[12*24...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1150 ARY INT FGHT[13*24...]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} 1160 ARY INT FGHT[14*24...]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} 1170 ARY INT FGHT[15*24...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1180 C=0X00FFFF; FORNE I=0,384; T=FGHT[I]; FGHT[I]=T*C; NEXT 1190 ARY INT NEW INVD[512]; 1200 ARY INT INVD[ 0*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1210 ARY INT INVD[ 1*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1220 ARY INT INVD[ 2*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1230 ARY INT INVD[ 3*32...]={0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0} 1240 ARY INT INVD[ 4*32...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1250 ARY INT INVD[ 5*32...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1260 ARY INT INVD[ 6*32...]={0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0} 1270 ARY INT INVD[ 7*32...]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} 1280 ARY INT INVD[ 8*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1290 ARY INT INVD[ 9*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1300 ARY INT INVD[10*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1310 ARY INT INVD[11*32...]={0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0} 1320 ARY INT INVD[12*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0} 1330 ARY INT INVD[13*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0} 1340 ARY INT INVD[14*32...]={0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0} 1350 ARY INT INVD[15*32...]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 1360 C=0X00FF00; FORNE I=0,512; T=INVD[I]; INVD[I]=T*C; NEXT 1370 ARY INT NEW INV[6*32] 1380 LABEL RESTART 1390 SCORE=0; PNT=1; MWT0=20; FX=18 1400 LABEL NXTINV 1410 IX=7; IY=1; INVLINE=5 1420 LY=0; LWT=0; MWT=MWT0 1430 IDIR=1; WUNIT=1024 1440 FORNE I=0,6 1450 FORNE J=0,26 1460 T=J%5; INV[I*32+J]=T 1470 NEXT 1480 NEXT 1490 DOLOOP 1500 // 表示 1510 GCLS 1520 GPRINTS 34,2,"SCORE: HIGH:" 1530 GPRINTI 82,2,6,SCORE; GPRINTI 226,2,6,HIGH 1540 BITBLT 24,16,FX*8+2,13*16+2,FGHT 1550 FORNE I=0,6 1560 FORNE J=0,26 1570 T=INV[I*32+J]; IF T==1 THEN 1580 BITBLT 32,16,(IX+J)*8+2,(IY+I)*16+2,INVD 1590 FI 1600 NEXT 1610 NEXT 1620 IF LY!=0 THEN 1630 FILLRECT0 2,14,LX*8+5,LY*16+3,6 1640 FI 1650 ; 1660 // インベーダ全滅判定 1670 DOLOOP 1680 J=0 1690 FORNE I=0,26 1700 T=INV[INVLINE*32+I] 1710 IF T!=0 GOTO SKIP0 1720 NEXT 1730 INVLINE=INVLINE-1 1740 IF INVLINE<0 THEN 1750 T=MWT0/3; MWT0=MWT0-T 1760 EWAIT 1024 1770 GOTO NXTINV 1780 FI 1790 ENDDO 1800 LABEL SKIP0 1810 ; 1820 // wait処理 1830 EWAIT WUNIT 1840 WUNIT=40 1850 LWT=LWT-1 1860 ; 1870 // キー入力 1880 J=0 1890 DOLOOP 1900 I=EINKEY 1910 IF I==0X1024 THEN J=_1; FI 1920 IF I==0X1025 THEN J= 1; FI 1930 IF I==0X1026 THEN I=32; FI 1940 IF I==32 THEN IF LWT<=0 THEN 1950 LWT=15; LX=FX+1; LY=13 1960 FI; FI 1970 ENDDO I>0 1980 ; 1990 // 自機の移動 2000 I=FX+J 2010 IF I>=0 THEN IF I<=37 THEN FX=I; FI; FI 2020 ; 2030 // レーザ移動 2040 IF LY>0 THEN 2050 LY=LY-1 2060 IF LY==0 THEN 2070 PNT=PNT-10 2080 IF PNT<1 THEN PNT=1; FI 2090 FI 2100 FI 2110 ; 2120 // あたり判定 2130 J=LX-IX 2140 K=LY-IY 2150 IF K>=0 THEN IF K<=5 THEN IF J>=0 THEN IF J<=24 THEN 2160 I=INV[K*32+J] 2170 IF I>0 THEN 2180 LY=0; J=J-I 2190 FORNE I=0,6 2200 INV[K*32+J+I]=0 2210 NEXT 2220 SCORE=SCORE+PNT 2230 PNT=PNT+1 2240 IF HIGH<SCORE THEN HIGH=SCORE; FI 2250 FI 2260 FI; FI; FI; FI 2270 ; 2280 // インベーダ移動 2290 IF MWT>0 THEN 2300 MWT=MWT-1 2310 ELSE 2320 MWT=MWT0 2330 IX=IX+IDIR 2340 T=0; IF IX<0 THEN T=1; FI; IF IX>14 THEN T=1; FI; IF T!=0 THEN 2350 IF IY+INVLINE==12 THEN 2360 GPRINTS 122,98,"GAME OVER",4 2370 KWAIT 10 2380 GOTO RESTART 2390 FI 2400 IDIR=IDIR*_1 2410 IY=IY+1 2420 IX=IX+IDIR 2430 FI 2440 FI 2450 ENDDO -http://k.osask.jp/files/esb20191218d.png ** つづき -[[esbasic0015]]に続きがあります。 * こめんと欄 #comment
テキスト整形のルールを表示する