* 教材メモ
-(by [[K]], 2019.12.10)

** うんてんゲーム (23行)
 1000 OPENWIN 256,256
 1010 DOLOOP
 1020   Y=8; S=0; GCLS
 1030   DOLOOP
 1040     T=(RAND%15)+1; ECHR 15,T,2; // 白い丸
 1050     T=(RAND%15)+1; ECHR 15,T,3,4; // 赤いバツ
 1060     GETCHR 2,Y,T
 1070     IF T==2 THEN S=S+1; FI; // 丸を取ったら加点
 1080     GPRINTI 0,0,4,S
 1090     IF T==3 GOTO CRASH
 1100     ECHR 2,Y,6,6; // 自分(黄色の丸)を表示
 1110     EWAIT 200
 1120     I=EINKEY
 1130     ECHR 2,Y,0
 1140     IF I==4134 THEN IF Y> 1 THEN Y=Y-1; FI; FI
 1150     IF I==4135 THEN IF Y<15 THEN Y=Y+1; FI; FI
 1160     CLRKEYBUF
 1170     SCROLL 0; CHRBOX 1,15,15,1,0
 1180   ENDDO
 1190   LABEL CRASH
 1200   ECHR 2,Y,6,5; // 自分をピンク色に
 1210   KWAIT 10; // enter:replay
 1220 ENDDO
-http://k.osask.jp/files/esb20191218a.png

** じゃんぷゲーム (52行)
 1000 OPENWIN 512,384
 1010 DOLOOP
 1020   GCLS
 1030   CHRBOX 32,1,0,22,1,3
 1040   CHRBOX 32,1,0,17,1,3
 1050   CHRBOX 32,1,0,12,1,3
 1060   CHRBOX 32,1,0, 7,1,3
 1070   CHRBOX 32,1,0, 2,1,3
 1080   FOR I=0,9
 1090     X=(RAND%5)*5+6; Y=(RAND%3)*5+7; CHRBOX 2,1,X,Y,0
 1100   NEXT
 1110   FOR I=0,15
 1120     X=(RAND%26)+4; Y=(RAND%19)+3; ECHR X,Y,3,4
 1130     X=RAND%30;     Y=(RAND%19)+3; ECHR X,Y,2
 1130     X=(RAND%26)+4; Y=(RAND%19)+3; ECHR X,Y,2
 1140   NEXT
 1150   T=1000; X=0; Y=21; J=0
 1160   IF HT<1000 THEN HT=1000; FI
 1170   DOLOOP
 1180     IF T<0 THEN T=0; FI
 1190     GPRINTS 0,0,"GENKI:         HIGH:"
 1200     GPRINTI 48,0,5,T
 1210     GPRINTI 160,0,5,HT
 1220     ECHR X,Y,6,6
 1230     IF T<=0 GOTO FIN
 1240     IF Y<=6 THEN IF X==31 THEN
 1250       IF HT<T THEN HT=T; FI
 1260       GPRINTS 376,8," << CLEAR !! >> ",0,2
 1270       GOTO FIN
 1280     FI; FI
 1290     EWAIT 200
 1300     I=EINKEY; IF I==4134 THEN I=32; FI
 1310     ECHR X,Y,0; GETCHR X,Y+1,C
 1320     IF I!=32 THEN IF J==1 THEN J=0; FI; FI
 1330     IF I==32 THEN IF C==1 THEN J=1; FI; FI
 1340     IF Y%5==3 THEN J=0; FI
 1350     X=X+1; IF X==32 THEN X=0; Y=Y-5; FI
 1360     IF J==1 THEN
 1370       Y=Y-1
 1380     ELSE
 1390       GETCHR X,Y+1,C; IF C!=1 THEN Y=Y+1; FI
 1400     FI
 1410     T=T-1
 1420     CLRKEYBUF
 1430     GETCHR X,Y,C
 1440     IF C==1 THEN Y=Y-1; FI
 1450     GETCHR X,Y,C
 1460     IF C==3 THEN T=T-400; FI
 1470     IF C==2 THEN T=T+300; FI
 1480   ENDDO
 1490   LABEL FIN
 1500   KWAIT 10; // enter:replay
 1510 ENDDO
-http://k.osask.jp/files/esb20191218b.png

** ろけっとゲーム (55行)
 1000 OPENWIN 640,480
 1010 DOLOOP
 1020   S=1
 1030   DOLOOP
 1040     SETGMODE 0
 1050     GCLS
 1060     GPRINTS 0,0,"STAGE:      HIGH:"; GPRINTI 48,0,2,S; GPRINTI 136,0,2,H
 1070     FOR I=0,20
 1080       X=RAND%640; Y=RAND%480; R=S*3; C=(RAND%6)+1
 1090       IF X+R>620 THEN X=620-R; FI
 1100       IF Y-R<16 THEN Y=R+16; FI
 1110       FILLOVAL R*2,R*2,X-R,Y-R,C
 1120     NEXT
 1130     FILLRECT 80,40,280,228,7
 1140     X=630; Y=470; VX=0; VY=_20
 1150     DOLOOP
 1160       X=(X+640)%640
 1170       SETGMODE 3
 1180       DRAWLINE X,Y-9,X-5,Y+5,7
 1190       DRAWLINE X,Y-9,X+5,Y+5,7
 1200       DRAWLINE X-5,Y+5,X+5,Y+5,7
 1210       SETGMODE 0
 1220       IF Y<16 GOTO CRASH
 1230       IF Y>479 GOTO CRASH
 1240       GETPIX X,Y,C
 1250       IF C==0XFFFFFF GOTO CLEAR
 1260       IF C!=0 GOTO CRASH
 1270       EWAIT 200
 1280       K=EINKEY
 1290       SETGMODE 3
 1300       DRAWLINE X,Y-9,X-5,Y+5,7
 1310       DRAWLINE X,Y-9,X+5,Y+5,7
 1320       DRAWLINE X-5,Y+5,X+5,Y+5,7
 1330       SETGMODE 0
 1340       IF K==0X1024 THEN VX=VX-1; FI
 1350       IF K==0X1025 THEN VX=VX+1; FI
 1360       IF K==0X1026 THEN VY=VY-9; FI
 1370       CLRKEYBUF
 1380       X=X+VX; Y=Y+VY; VY=VY+1
 1390     ENDDO
 1400     LABEL CLEAR
 1410     GPRINTS 296,240,"CLEAR!",0,7
 1420     EWAIT 3000
 1430     S=S+1
 1440     IF H<S THEN H=S; FI
 1450   ENDDO
 1460   LABEL CRASH
 1470   IF Y<16 THEN Y=16; FI
 1480   IF Y>479 THEN Y=479; FI
 1490   DRAWOVAL 20,20,X-10,Y-10,4
 1500   DRAWOVAL 30,30,X-15,Y-15,4
 1510   DRAWOVAL 40,40,X-20,Y-20,4
 1520   GPRINTS 296,240,"CRASH!",4,7
 1530   KWAIT 10
 1540 ENDDO
-http://k.osask.jp/files/esb20191218c.png


* こめんと欄
#comment

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS