ES-BASIC #10
(12) ES-BASIC ver.0.1b 向けのプログラム集
- ES-BASICはバージョン0.1bより32bit/64bitの両方に対応しました。
- また書きなおすついでに微妙に仕様が変わったので、今までのプログラムの中にはそのままでは動かないものもあります。
- そういうのを管理するのが面倒なので、ひとまず対応済みのものを全部ここに書くことにします。
(12-1) グラデーション
1000 OPENWIN 256,256
1010 FOR Y=0,255
1020 FOR X=0,255
1030 C=RGBCOL(Y,X,0)
1040 SETPIX X,Y,C
1050 NEXT
1060 NEXT
(12-2) マンデルブロ集合
1010 OPENWIN 512,384
1020 $DI=R07; // R07をプログラム中で使いたいときの慣用句
1030 ALIAS ZX:R01, ZY:R03, XX:R06, YY:R07, CX:R08, CY:R09, N:R10, SN:R11, SX:R12, SY:R13, C:R01
1040 FOR Y=0,383
1050 FOR X=0,511
1060 SN=0
1070 FOR SX=0,3
1080 CX=(X*4+SX)*56+4673536
1090 FOR SY=0,3
1100 CY=(Y*4+SY)*_56-124928
1110 ZX=CX
1120 ZY=CY
1130 FOR N=1,446
1140 XX=ZX*:ZX>>24
1150 YY=ZY*:ZY>>24
1160 IF XX+YY>0X4000000 GOTO SKIP
1170 ZY=ZY*:ZX>>23
1180 ZX=XX+CX-YY
1190 ZY=ZY+CY
1200 NEXT
1210 LABEL SKIP
1220 SN=SN+N
1230 NEXT
1240 NEXT
1250 N=SN>>4; // N=SN/16 (N=0...447)
1260 C=N<<16
1270 IF N>=256 THEN
1280 C=0
1290 IF N<447 THEN
1300 C=((N-255)<<8)+0XFF0000
1310 FI
1320 FI
1330 SETPIX X,Y,C+0X1000000
1340 NEXT
1350 LEAPFLUSHWIN 300
1360 NEXT
(12-3) 迷路作成
1000 OPENWIN 752,496
1010 CHRBOX 47,31,0,0,1,2
1020 ECHR 1,1,0
1030 FOR I=0,1000000
1040 X=(RAND%23)*2+1
1050 Y=(RAND%15)*2+1
1060 GETCHR X,Y,C
1070 IF C==0 THEN
1080 LABEL DIGLOOP; // X,Yから掘り進める.
1090 D0=0; D1=0; D2=0; D3=0
1100 IF X<45 THEN GETCHR X+1,Y,C; GETCHR X+2,Y,CC; IF C+CC==2 THEN D0=1; FI; FI
1110 IF X> 1 THEN GETCHR X-1,Y,C; GETCHR X-2,Y,CC; IF C+CC==2 THEN D1=1; FI; FI
1120 IF Y<29 THEN GETCHR X,Y+1,C; GETCHR X,Y+2,CC; IF C+CC==2 THEN D2=1; FI; FI
1130 IF Y> 1 THEN GETCHR X,Y-1,C; GETCHR X,Y-2,CC; IF C+CC==2 THEN D3=1; FI; FI
1140 D=D0+D1+D2+D3
1150 IF D>0 THEN
1160 DD=RAND%D
1170 IF D0!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X+1,Y,0; X=X+2; FI; DD=DD-1; FI
1180 IF D1!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X-1,Y,0; X=X-2; FI; DD=DD-1; FI
1190 IF D2!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X,Y+1,0; Y=Y+2; FI; DD=DD-1; FI
1200 IF D3!=0 THEN IF DD==0 THEN ECHR X,Y-1,0; Y=Y-2; FI; DD=DD-1; FI
1210 ECHR X,Y,0
1220 GOTO DIGLOOP
1230 FI
1240 FI
1250 NEXT
(12-4) キューブ回転
1000 OPENWIN 256,160
1010 ARY INT NEW VERTX[8]; ARY INT VERTX[0...]={ 2,2,2,2,0,0,0,0 }
1020 ARY INT NEW VERTY[8]; ARY INT VERTY[0...]={ 2,2,0,0,2,2,0,0 }
1030 ARY INT NEW VERTZ[8]; ARY INT VERTZ[0...]={ 2,0,2,0,2,0,2,0 }
1040 ARY INT NEW VX[8]; ARY INT NEW VY[8]; ARY INT NEW VZ[8]
1050 ARY INT NEW CENTERZ4[6]
1060 ARY INT NEW SCX[8]; ARY INT NEW SCY[8]
1070 ARY INT NEW BUF0[160]; ARY INT NEW BUF1[160]
1080 ARY INT NEW SQUAR[24]
1090 ARY INT SQUAR[0...]={ 0,4,6,2, 1,3,7,5, 0,2,3,1, 0,1,5,4, 4,5,7,6, 6,7,3,2 }
1100 FOR I=0,7
1110 X=VERTX[I]; VERTX[I]=(X-1)*50
1120 Y=VERTY[I]; VERTY[I]=(Y-1)*50
1130 Z=VERTZ[I]; VERTZ[I]=(Z-1)*50
1140 NEXT
1150 ARY INT NEW COL[6]; ARY INT COL[0...]={ 4,2,6,1,5,3 }
1160 THX=0; THY=0; THZ=0
1170 DOLOOP
1180 THX=(THX+182)&65535
1190 THY=(THY+273)&65535
1200 THZ=(THZ+364)&65535
1210 XP=FF16COS(THX); XA=FF16SIN(THX)
1220 YP=FF16COS(THY); YA=FF16SIN(THY)
1230 ZP=FF16COS(THZ); ZA=FF16SIN(THZ)
1240 FOR I=0,7
1250 S=VERTZ[I]*XP; T=VERTY[I]*XA; ZT=S+T
1260 S=VERTY[I]*XP; T=VERTZ[I]*XA; YT=S-T
1270 S=VERTX[I]*YP; T=YA*:ZT>>16; XT=S+T
1280 S=YP*:ZT>>16; T=VERTX[I]*YA; VZ[I]=S-T
1290 S=ZP*:XT>>16; T=ZA*:YT>>16; VX[I]=S-T
1300 S=ZP*:YT>>16; T=ZA*:XT>>16; VY[I]=S+T
1310 NEXT
1320 L=0; FOR I=0,5
1330 K=SQUAR[L]; S=VZ[K]
1340 K=SQUAR[L+1]; T=VZ[K]; S=S+T
1350 K=SQUAR[L+2]; T=VZ[K]; S=S+T
1360 K=SQUAR[L+3]; T=VZ[K]
1370 CENTERZ4[I]=S+T+0X70000000
1380 L=L+4
1390 NEXT
1400 FILLRECT 160,160,48,0,0
1410 GOSUB DRAWOBJ
1420 IF EINKEY!=0 THEN END; FI
1430 EWAIT 50
1440 ENDDO
1450 //
1460 LABEL DRAWOBJ
1470 FOR I=0,7
1480 T=(VZ[I]+13107200)>>16; // 400<<16?
1490 T=4915200/T; // 150<<16
1500 S=VX[I]*:T>>16; SCX[I]=(S>>15)+128
1510 S=VY[I]*:T>>16; SCY[I]=(S>>15)+80
1520 NEXT
1530 DOLOOP
1540 MAX=0
1550 FOR K=0,5
1560 T=CENTERZ4[K]
1570 IF MAX<T THEN MAX=T; J=K; FI
1580 NEXT
1590 IF MAX==0 THEN RETURN; FI
1600 I=J*4; CENTERZ4[J]=0
1610 K0=SQUAR[I]
1620 K1=SQUAR[I+1]
1630 K2=SQUAR[I+2]
1640 V0X=VX[K0]; V0Y=VY[K0]
1650 V1X=VX[K1]; V1Y=VY[K1]
1660 V2X=VX[K2]; V2Y=VY[K2]
1670 E0X=V1X-V0X
1680 E0Y=V1Y-V0Y
1690 E1X=V2X-V1X
1700 E1Y=V2Y-V1Y
1710 S=E0X*:E1Y>>16; T=E0Y*:E1X>>16
1720 IF S<=T THEN
1730 GOSUB DRAWPOLY
1740 FI
1750 ENDDO
1760 //
1770 LABEL DRAWPOLY; // obj(j, i:brk)
1780 I1=I+3; K=SQUAR[I1]
1790 P0X=SCX[K]; P0Y=SCY[K]
1800 YMIN=99999; YMAX=0
1810 FOR I=I,I1
1820 K=SQUAR[I]
1830 P1X=SCX[K]; P1Y=SCY[K]
1840 IF YMIN>P1Y THEN YMIN=P1Y; FI
1850 IF YMAX<P1Y THEN YMAX=P1Y; FI
1860 IF P0Y!=P1Y THEN
1870 IF P0Y<P1Y THEN
1880 BUF=BUF0; Y0=P0Y; Y1=P1Y; DX=P1X-P0X; X=P0X
1890 ELSE
1900 BUF=BUF1; Y0=P1Y; Y1=P0Y; DX=P0X-P1X; X=P1X
1910 FI
1920 X=X<<16
1930 DX=DX<<16
1940 T=Y1-Y0; DX=DX/T
1950 IF DX>=0 THEN X=X+0X8000; ELSE X=X-0X8000; FI
1960 FOR Y=Y0,Y1
1970 BUF[Y]=X>>16
1980 X=X+DX
1990 NEXT
2000 FI
2010 P0X=P1X; P0Y=P1Y
2020 NEXT
2030 C=COL[J]
2040 FOR Y=YMIN,YMAX
2050 P0X=BUF0[Y]
2060 P1X=BUF1[Y]
2070 IF P0X<=P1X THEN
2080 FILLRECT P1X-P0X+1,1,P0X,Y,C
2090 ELSE
2100 FILLRECT P0X-P1X+1,1,P1X,Y,C
2110 FI
2120 NEXT
2130 RETURN
こめんと欄