教材メモ
うんてんゲーム
1000 OPENWIN 256,256
1010 DOLOOP
1020 Y=8; S=0; GCLS
1030 DOLOOP
1040 T=(RAND%15)+1; ECHR 15,T,2; // 白い丸
1050 T=(RAND%15)+1; ECHR 15,T,3,4; // 赤いバツ
1060 GETCHR 2,Y,T
1070 IF T==2 THEN S=S+1; FI; // 丸を取ったら加点
1080 GPRINTI 0,0,4,S
1090 IF T==3 GOTO CRASH
1100 ECHR 2,Y,2,6; // 自分(黄色の丸)を表示
1110 EWAIT 200
1120 I=EINKEY
1130 IF I==32 THEN END; FI
1140 ECHR 2,Y,0
1150 IF I==4134 THEN IF Y> 1 THEN Y=Y-1; FI; FI
1160 IF I==4135 THEN IF Y<15 THEN Y=Y+1; FI; FI
1170 DOLOOP; ENDDO EINKEY!=0; // キーバッファを空にする
1180 SCROLL 0; CHRBOX 1,15,15,1,0
1190 ENDDO
1200 LABEL CRASH
1210 ECHR 2,Y,2,5; // 自分をピンク色に
1220 DOLOOP; EWAIT 50; I=EINKEY; IF I==32 THEN END; FI; ENDDO I!=10; // spc:end, enter:replay
1230 ENDDO
じゃんぷゲーム(未調整)
1000 OPENWIN 512,384
1010 DOLOOP
1020 GCLS
1030 CHRBOX 32,1,0,22,1,3
1040 CHRBOX 32,1,0,17,1,3
1050 CHRBOX 32,1,0,12,1,3
1060 CHRBOX 32,1,0, 7,1,3
1070 CHRBOX 32,1,0, 2,1,3
1080 FOR I=0,9
1090 X=(RAND%5)*5+6; Y=(RAND%3)*5+7; CHRBOX 2,1,X,Y,0
1100 NEXT
1110 FOR I=0,15
1120 X=(RAND%28)+4; Y=(RAND%19)+3; ECHR X,Y,3,4
1130 X=RAND%32; Y=(RAND%19)+3; ECHR X,Y,2
1140 NEXT
1150 T=1000; X=0; Y=21; J=0
1160 DOLOOP
1170 IF T<0 THEN T=0; FI
1180 GPRINTI 0,0,8,T
1190 ECHR X,Y,2,6
1200 IF T<=0 GOTO FIN
1210 IF Y<=6 THEN IF X==31 GOTO FIN; FI
1220 EWAIT 200
1230 I=EINKEY
1240 IF I==0X71 THEN END; FI
1250 ECHR X,Y,0; GETCHR X,Y+1,C
1260 IF I!=32 THEN IF J==1 THEN J=0; FI; FI
1270 IF I==32 THEN IF C==1 THEN J=1; FI; FI
1280 IF Y%5==3 THEN J=0; FI
1290 X=X+1; IF X==32 THEN X=0; Y=Y-5; FI
1300 IF J==1 THEN
1310 Y=Y-1
1320 ELSE
1330 GETCHR X,Y+1,C; IF C!=1 THEN Y=Y+1; FI
1340 FI
1350 T=T-1
1360 DOLOOP; ENDDO EINKEY==32
1370 GETCHR X,Y,C
1380 IF C==1 THEN Y=Y-1; FI
1390 GETCHR X,Y,C
1400 IF C==3 THEN T=T-400; FI
1410 IF C==2 THEN T=T+300; FI
1420 ENDDO
1430 LABEL FIN
1440 DOLOOP; EWAIT 50; I=EINKEY; IF I==0X71 THEN END; FI; ENDDO I!=10; // q:end, enter:replay
1450 ENDDO